Assassin’s Creed: Revelations
- Δέσποινα Π.
- 8 Φεβ 2016
- διαβάστηκε 2 λεπτά
Ανήκει στο είδος των historical action-adventure παιχνιδιών με δημιουργό τη Ubisoft Montreal και κυκλοφόρησε το 2011 από τη Ubisoft στις πλατφόρμες PlayStation 3, Xbox 360, και Microsoft Windows. Αποτελεί το τέταρτο παιχνίδι της σειράς και ταυτόχρονα το κλείσιμο του κεφαλαίου Ezio’s Trilogy.

Η σειρά Assassin’s Creed είναι εμπνευσμένη από αληθινά ιστορικά γεγονότα και διαδραματίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε πραγματικές τοποθεσίες. Η πλοκή της ακολουθεί την αιώνια μάχη μεταξύ των Assassin’s (αδελφότητα που υποστηρίζει την επικράτηση της ειρήνης μέσω ελεύθερης βούλησης) και των Templars (οι οποίοι επιθυμούν τη διατήρηση της ειρήνης αλλά μέσω επιβολής απόλυτου έλεγχου). Το κύριο μέρος της ιστορίας διαδραματίζεται στον 21ο αιώνα με πρωταγωνιστή τον Desmond Miles, o οποίος μέσω της μηχανής εικονικής πραγματικότητας Animus ξαναζεί τις αναμνήσεις των προγόνων του στη προσπάθεια να αποτρέψει την αποκάλυψη του 2012. Στο Revelations εμφανίζονται δύο προηγούμενοι πρωταγωνιστές της σειράς, ο Altaïr Ibn-La'Ahad στο Masyaf της Συρίας του 12ου και 13ου αιώνα, και ο Ezio Auditore da Firenze στη Κωνσταντινούπολη του 16ου αιώνα. Η ιστορία ακολουθεί τη προσπάθεια του Assassin Ezio να ξεκλειδώσει τα μυστικά της κρύπτης του Altair στο Masyaf χρησιμοποιώντας δίσκους με τις αναμνήσεις του.
Το παιχνίδι ανήκει στο τύπο open-world (ελεύθερη κίνηση σε επιτρεπτά κομμάτια του χάρτη) και μέσω τριτοπρόσωπης προοπτικής ο παίκτης κάνει χρήση των πολεμικών και stealth ικανοτήτων των πρωταγωνιστών για να εκτελέσει αποστολές. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε στη μηχανή Anvil. Στο κομμάτι του αρχιτεκτονικού σχεδιασμού ολόκληρη η σειρά αποτελεί άριστο παράδειγμα χωρικής ανάπτυξης και ρεαλιστικής αναπαράστασης τόσο των πραγματικών ιστορικών τοποθεσιών (Κωνσταντινούπολη, Ρώμη, Βενετία, Masyaf) όσο και των φανταστικών (το σουρεαλιστικά παράλογο περιβάλλον του εικονικού κόσμου της μηχανής Animus). Black Room - Animus Island Το εσωτερικό της μηχανής Animus στην οποία εγκλωβίζεται το υποσυνείδητο του πρωταγωνιστή ενώ στο πραγματικό κόσμο το σώμα του βρίσκεται σε κώμα. Στο σχεδιασμό του νησιού κύριες πηγές έμπνευσης αποτέλεσαν τα έργα του Βρετανού Μαθηματικού Roger Penrose και του Βέλγου Σουρεαλιστή René Magritte. "We're in the guts of the Animus, the original test program. No memories here, just basic physics, weather simulations. Hello world!" Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού το Black Room ανακατασκευάζεται αυτόματα.

Μasyaf Castle Η πρώτη ανάμνηση που ξαναζεί ο πρωταγωνιστής είναι το ταξίδι του Assassin Ezio στο Masyaf της Συρίας όπου αιχμαλωτίζεται από Templars. Ο σχεδιασμός του χωριού και του ομώνυμου κάστρου αντικατοπτρίζει την πραγματική αρχιτεκτονική της περιοχής τη συγκεκριμένη περίοδο, με πολλά από τα ιστορικά στοιχεία που αφηγείται ο πρωταγωνιστής να βασίζονται στα αληθινά γεγονότα. Ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να εξερευνήσει σχεδόν εξ ολοκλήρου το κάστρο και το χωριό με μεγάλα ποσοστά αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον.

Κωνσταντινούπολη Το μεγαλύτερο μέρος της πλοκής διαδραματίζεται στην πρωτεύουσα της οθωμανικής αυτοκρατορίας του 1511. Η πόλη έχει κατασκευαστεί με λεπτομέρεια μετά από μελέτη της αρχιτεκτονικής της εποχής. Ανάμεσα σε άλλα, με σημαντική ακρίβεια αποδόθηκαν στο χώρο τα μνημεία του Πύργου του Γαλατά, η Αγία Σοφία, ο Ρωμαϊκός Ιππόδρομος – κατάλληλα μισογκρεμισμένος τη συγκεκριμένη περίοδο – και το παλάτι Τοπ Καπί.

Συνοπτικά, το Assassin’s Creed: Revelations αποτελεί ένα από τα καλύτερα παραδείγματα σχεδιασμού και απόδοσης του αληθινού χώρου σε ψηφιακό περιβάλλον τόσο για τον εντυπωσιακά ρεαλιστικό ψηφιακό του κόσμο όσο και την δυνατότητα μεγάλης αλληλεπίδρασης με αυτόν.
Comments