WORLD OF WARCRAFT
- Άντρια Π.
- 5 Φεβ 2016
- διαβάστηκε 7 λεπτά

Το World of Warcraft (ή αλλιώς WoW) είναι ένα MMORPG που σχεδιάστηκε από την Blizzard Entertainment και κυκλοφόρησε στις 23 Νοεμβρίου του 2004 στη Βόρεια Αμερική και στις 11 Φεβρουαρίου 2005 στην Ευρώπη. Διαδραματίζεται στο σύμπαν μεσαιωνικής φαντασίας του Warcraft, το Azeroth, όπως αυτό παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο ηλεκτρονικό παιχνίδι στρατηγικής Warcraft Orcs & Humans (1994).Το World of Warcraft (WOW) κατατάσσεται στην κατηγορία των «massively multiplayer online role-playing games» (MMORPG). Το WOW είναι το τέταρτο στη σειρά παιχνίδι που παρουσιάζει η εταιρεία (μετά ταstrategy games Warcraft 1, 2, 3) και το πιο πετυχημένο. Έχει πάνω από 11 εκατομμύρια παίχτες και κατέχει το ρεκόρ Guinness ώς το πιο δημοφιλές παιχνίδι MMORPG. Τον Aπρίλιο του 2008 κατείχε το 62% του συνολικού αριθμού παιχτών αυτού του είδους. Οι απαίτησεις που υπάρχουν ώστε ναμπορεί καποιος να παίζει είναι η αγορά του παιχνιδιού και μία μηνιαία συνδρομή που πρέπει να ανανεώνεται. Πέρα της αρχικής έκδοσης τουπαιχνιδιού έχουν κυκλοφορήσει και 2 επεκτάσεις του «Τhe Burning Crusade»και «Wrath Of The Lich King» που γνώρισαν την ίδια επιτυχία. Μέσα στοχρόνο αναμένεται και η τρίτη συνέχεια του παιχνιδιού με το όνομα “Cataclysm”.
ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Στο World Of Warcraft υπάρχουν 2 αντίπαλες παρατάξεις (τα λεγόμενα factions), η Horde και η Αlliance. Στην Horde ανήκουν οι εξής φυλές: Orcs, Trolls, Undeads (ή αλλιώς Forsakens), Blood Elves και Taurens, ενώ στην Alliance ανήκουν οι φυλές Humans, Dwarves, Gnomes, Night Elves και Draenei. Η επιλογή της φυλής από τον παίκτη καθορίζει την παράταξη στην οποία ανήκει ο χαρακτήρας του και την περιοχή στην οποία ξεκινούν οι περιπέτειες του. Αρχικά το World Of Warcraft (2004) επέτρεπε στον παίκτη να δημιουργήσει χαρακτήρα επιλέγοντας από 8 φυλές, αλλά η επέκταση The Burning Crusade αύξησε τον αριθμό των διαθέσιμων φυλών σε 10 με την ενσωμάτωση των Blood Elves και των Draenei. Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα τους οι παίκτες επιλέγουν ένα από τα εξής classes: druid (δρυΐδης), hunter (κυνηγός), mage (μάγος), paladin (ιππότης), priest (ιερέας), rogue (περιπλανητής), shaman (σαμάνος), warlock (μάγος δαιμόνων) και warrior (πολεμιστής). Ωστόσο, η επιλογή του class εξαρτάται άμεσα από τη φυλή, διότι δεν είναι όλα τα classes διαθέσιμα για κάθε φυλή. Για παράδειγμα, μόνο orcs, trolls, Tauren και Draenei μπορούν να γίνουν shaman, ενώ ο ρόλος του paladin προορίζεται για blood elves, Draenei, dwarves και humans. Το Wrath of the Lich King προσθέτει ένα ακόμη class, τον death knight (ιππότης θανάτου) αλλά μόνο για χαρακτήρες επιπέδου τουλάχιστον 55.

Ο ΚΟΣΜΟΣ ΤΟΥ WORLD OF WARCRAFT
Όπως είναι φυσικό σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι είναι απαραίτητο ναυπάρχει ένας χάρτης ώστε να κατατοπίζεται ο παίκτης. Στην πρώτη έκδοσητου παιχνιδιού ο χάρτης ήταν αρκετά μεγαλύτερος από κάθε άλλο παιχνίδιίδιου τύπου της εποχής (πιθανότατα να είναι ακόμα και σήμερα). Σε αυτόνβρίσκονταν 2 μεγάλα νησιά-ήπειροι που συνολικά αποτελούνταν από 40περιοχές ( 3 εκ των οποίων είναι μικρότερα νησιά). Ο χάρτης ουσιαστικά είναιτόσο μεγάλος που για να διασχίσει κάποιος μία από τις ηπείρους με τα πόδια θέλει περισσότερο από μισή ώρα. Το γεωγραφικό στοιχείο είναι πολύ έντονοκαι ποικιλόμορφο. Πεδιάδες, βουνά, σπηλιές, έρημοι, δάσοι, υφαίστεια ακόμακαι πολικές περιοχές είναι κάποια παραδείγματα του εύρους σχεδίασης αυτουτου κόσμου.
Φυσικά σε κάθε μία από αυτές τις περιοχές υπάρχουν μία ήπερισσότερες πόλεις της κάθε φυλής οι οποίες συνδέονται μεταξύ τους μεκάποια «paths». Ο παίκτης μπορεί είτε να μιλήσει σε κάποιο NPC και να τονμεταφέρει σε όποια πόλη αυτός επιθυμεί, είτε να χρησιμοποιήσει κάποιεςμαγικές πύλες είτε να χρησιμοποιήσει ένα δικό του μεταφορικό μέσο, το οποίοσυνήθως είναι ένα άλογο, ένας λύκος, μια αρκούδα και άλλα αναλόγως τηφυλή του καθενός. Τέλος, υπάρχουν και οι μητροπόλεις της κάθε φυλής στιςοποίες μπορεί ο παίκτης να μετακινηθεί με zeppelins, τρένα και πλοία. Κάθεμητρόπολη έχει τα δικά της χαρακτηριστικά με βάση την φυλή του κατοικεί σεαυτή.
Στις επόμενες εκδόσεις του WOW η προσθήκες περιοχώνπεριορίστικαν σε 7 και 8 αντιστοίχως λόγο της σταδιακής έλλειψηςενδιαφέροντος από τους παίκτες για εξερεύνηση και περιπλάνηση στονχάρτη. Το παιχνίδι άρχισε σταδιακά να αφήνει πίσω του την αρχική του λογικήκαθώς οι παίκτες ήθελαν να μετακινούνται όσο το δυνατότερο ταχύτερα χωριςνα χάνουν χρόνο. Έτσι εμφανίστηκαν τα «flying mounts», ουσιαστικάυπτάμενα πλάσματα που έχουν το ρόλο του μεταφορικού μέσου. Αυτή ηκίνηση είχε τεράστια επιτυχία καθώς παρατηρείται μια γενικότερη επιθυμίατων παικτών video games να κινούνται στις 3 διαστάσεις για να ξεφεύγουναπό τη μονοτονία του επιπέδου.

Η ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΣΤΟ WORLD OF WARCRAFT
Στο WOW υπάρχει πολύ έντονο το αρχιτεκτονικό στοιχείο. Κάθε πόλητου κόσμου αυτού είναι σχεδιασμένη με διαφορετικά κριτήρια και δεδομένα.Κάθε φυλή έχει τις δικές της ανάγκες και συνήθειες με αποτέλεσμα να υπάρχειμία μεγάλη γκάμα κτηρίων και «ρυθμών». Σε αυτό το κομμάτι θα σταθώ στιςδύο βασικές πόλεις των Horde, την Undercity που είναι η πόλη των Undeadκαι την Orgrimmar την πόλη των Orcs. Αυτές οι δύο πόλεις φαίνεται να έχουντην μεγαλύτερη διαφορά κινητηκότητας στο WOW. Αρχικά, ένα βασικόκριτήριο για τους παίκτες του WOW ώστε να θεωρηθεί μια πόλη σωστάσχεδιασμένη είναι η εύκολη πρόσβαση στις καθημερινές τους δραστηριότητες,όπως η τράπεζα τους, το auction house στο οποίο μπορούν ναδημοπρατήσουν για διάφορα αντικείμενα αλλά και διάφοροι vendors που τουςείναι απαραίτητοι. Έτσι σιγά σιγά κάποιος πόλεις άρχισαν να ερημώνουνκαθώς οι παίκτες δεν τις προτιμούσαν λόγω της κατ’ αυτούς κακή σχεδιασήςτης.
Μία από αυτές τις πόλεις είναι η Undercity. Όπως φαίνεται και στοχάρτη έχει μία αρκετά συμμετρική κάτοψη πράγμα το οποίο θα έπρεπε ναβοηθάει στην διευκόλυνση των παικτών αφού υπάρχει ένα κέντρο και οιλοιπες λειτουργίες βρίσκονται αρκετά κοντα. Το βασικό πρόβλιημα πουαντιμετωπίζει η συγκεκριμένη πόλη είναι η ύπαρξη περισσότερων του ενόςεπιπέδου χώροι με αποτέλεσμα μία δισδιάστατη κάτοψη με πληροφορίες για3 ουσιαστικά επίπεδα. Η είσοδος βρίσκεται στο ισόγειο και οι υπόλοιποι χώροιυπογείος. ¨ετσι κάποιοι διάδρομοι που φαίνονται στο χάρτη δεν υπάρχουν σεόλα τα επίπεδα της πόλης και δημιουργείται μια σύγχηση. Οι περισσότεροινέοι παίκτες δε μπορόύν να βρουν την έξοδο και μπορεί να τους πάρει μέχρικαι 10-15 λεπτά για να τα καταφέρουν.
Πέρα από το στοιχείο του σχεδιασμού μιας πόλης πολεοδομικά υπάρχει και το αρχιτεκτονικό στοιχείο που αφορά την αισθητική των κτηρίων. Όπως προανέφερα κάθε φυλή έχει της δικές της συνήθειες και ανάγκες. Έτσι οι Orcs για παράδειγμα που είναι νομαδικός λαός από την ιστορία του Warcraft τα κτήρια τους θυμίζουν καλύβες και είναι κατασκευασμένα από ξύλα, πέτρα και δέρματα. Οι Undeads έχουν μία υπόγεια πόλη με πολλάστοιχεία ανθρώπινα αλλά κατά κάποιο τρόπο απαρχαιομένα. Από την άλλη οι Dwarves για παράδειγμα σαν πολεμοχαρείς φυλή έχουν ένα πέτρινο οχυρόσαν πόλη βγαλμένο μέσα από την ιστορία του Lord Of The Rings. Oι Humans έχουν μία πόλη που θυμίζει σε πολλά χαρακτηριστικά ένα χωριό. Τα κτήριαείναι το ένα πάνω στο άλλο σε αρκετές περιπτώσεις και υπάρχει ένα θέμασύγχησης με τις εισόδους σε κάποια κτήρια της. Τέλος, μια χαρακτηριστική πόλη είναι των Night Elves που είναι ξωτικά και χρειάζονταν μία πόλη-δάσος. Ίσως αισθητικά είναι η πιο πετυχημένη απόδοση αυτής της προσπάθειας καθώς τα κτήρια είναι εξολοκλήρου κορμοί δέντρων, μεγαλύτεροι ή μικρότεροι αναλόγως το μέγεθος και της ανάγκες του κτηρίου. Στην ουσία τα κτήρια βρίσκονται μέσα στα δέντρα τα οποία έχουν κλαδιά και φυλλοσιά αλλά υπάρχουν και κάποια στοιχεία πέτρινου τοίχους για την άμυνα της πόλης.Υπάρχει μία όντως μαγευτική ατμόσφαιρα κάνοντας την πόλη να θυμίζειδάσος όπως θα έπρεπε να είναι μία πόλη ξωτικών.

ΤΟ WOW ΑΠΟ ΜΙΑ ΚΤΗΡΙΑΚΗ ΟΠΤΙΚΗ ΜΑΤΙΑ
Μπαίνοντας σε μία διαδικασία να δω αυτό το παιχνίδι σαν κτηριακόπρόγραμμα αναμφισβήτητα θα μπορούσα να το παρομοιάσω με ένα μουσείο. Ένα τεράστιο μουσείο που ο επισκέπτης χρειάζεται μέρες ολόκληρες να τογυρίσει και να δει όλα τα εκθάματά του. Ένα μουσείο που βρίσκεται στηνκορυφή της αποδοχής του κόσμου με κάποια προυπάρχουσα ιστορία που τοσυνδέει με παλαιότερα γεγονότα. Αυτό το μουσειο είναι το Λούβρο στο Παρίσιτης Γαλλίας. Αρχικά μιλάμε για ένα από τα μεγαλύτερα μουσεία όχι μονο σεέκταση (φτάνει τα 60.600 τ.μ.) αλλά και σε φύμη καθώς φιλοξενείπερισσότερα απο 35.000 εκθέματα απο τα αρχαία χρόνια μέχρι και τουςτελευταίους αιώνες.
Αυτά τα νούμερα μπορούνκάλιστα να χρησιμοποιηθούν γιατη σύγκρηση του WOW με ταυπόλοιπα MMORPGs καθώς έχειαναρίθμητα μαγικά αντικείμενακαι quests αλλά και έναν αχανήχάρτη. Το Λούβρο είναι ένα απότα μουσεία που δε μπορεί κανείςνα δει όλα του τα εκθέματα σε μίαμέρα. Ακόμα και μια βόλτα νααποφασήσει να κάνει, δε θα τακαταφέρει χωρίς ένα χάρτη. Είναιστην ουσία ένα τεράστιο κτήριο«λαβύρινθος» με διαφορετικάδωμάτια. Κάθε χώροςαντιπροσωπεύει μία χρονικήπερίοδο, μία άλλη εποχή. Αυτό ακριβώς συμβαίνει και με το WOW. Κάθε«επισκέπτης» και στις 2 περιπτώσεις επιλέγει τι θέλει να δει μέσα σε αυτούςτους 2 μαγευτικούς κόσμους. Ο «παίκτης-περιπλανητής» μαζεύει γνώσεις καιεμπειρίες από μία άλλη χρονική εποχή, που δεν έχει ζήσει και θέλει να ανακαλύψει. Υπάρχει ελευθερία επιλογήςι στο τι θέλει να κάνει κανείς αλλά καιστο πού θα το κάνει. Λόγω της έκτασης του Λούβρου θα ήταν παράλογο ναυπάρχει μία αρχή και ένα τέλος στην πορεία του επισκέπτη. Μπορεί ναπροσπεράσει κάποιες αίθουσες να σταθεί περισσότερο χρόνο σε κάποιεςάλλες. Έτσι και στο WOW ο παίκτης δεν είναι υποχρεωμένος να περάσει απόόλες τις περιοχές ή να κάνει όλα τα quests του παιχνιδιού. Και στις 2 όμωςπεριπτώσεις υπάρχει ο κοινός στόχος που είναι η γώση και η εμπιρεία σεαυτον τον χώρο.
Το κτήριο αυτό στα τέλη του 12 ου αιώνα ήταν ένα φρούριο το οποίομετά από χρόνια έγινε το παλάτι του βασιλιά της Γαλλίας. Υπάρχει μία μεγάληιστορία πίσω από αυτό το κήριο και μάλιστα έχει πολλά στοιχεία πολεμικά καιεξουσιαστικά. Το γεγονός αυτό έχει άμεση σχέση με το παιχνίδι καθώς οιπλειοψηφία των πόλεων σε αυτό είναι πόλεις-οχυρά και αρχηγεία κάθε φυλής.Το Λούβρο αρχικά δεν είχε τη μορφή που έχει σήμερα. Έχουν γίνει πολλέςπροσθήκες για να καταλήξει να γίνει όπως το ξέρουμε. Ένα χαρακτηριστικόστο οποίο βασίζεται το WOW καθώς χωρίς αυτές τις προεκτάσεις το παιχνίδιμπορεί να είχε πεθάνει. Επίσης, ακόμα και οι λειτουργίες τους έχουν αλλάξειμε το πέρασμα του χρόνου. Το Λούβρο από οχυρό εγίνε παλάτι, και μετέπειταμουσείο, ενώ το WOW ξεκίνησε από ένα παιχνίδι και έγινε η δουλειά γιακάποιους και η δεύτερη ζωή για κάποιους άλλους.

ΕΠΙΛΟΓΟΣ
Μέσα από αυτή την έρευνα με θέμα τη σχέση των video games με την αρχιτεκτονική καταλήγω στο συμπέρασμα ότι υπάρχει και πολλές φορές το ένα παίζει σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη του άλλου. Δε σημαίνει απαραίτητα ότι οι δημιουργοί του ενός αντιγράφουν τις ιδέες του άλλου, αλλά σίγουρα επηρεάζονται από τις εικόνες γύρω τους. Και αφού ζούμε σε μία εποχή που βομβαρδιζόμαστε καθημερινά από χιλιάδες εικόνες είναι επόμενο να υπάρχουν αυτές οι συγκλίσεις προς ορισμένη κατεύθυνση αναλόγως την εποχή και τις συνθήκες που επικρατούν στην εκάστοτε κοινωνία.
Comments