SPORE
- Άντρια Π.
- 5 Φεβ 2016
- διαβάστηκε 10 λεπτά

Πρόλογος: Τι είναι το Spore;
Το 1859 εκδόθηκε η Καταγωγή των Ειδών από τον Charles Darwin . Το βιβλίο περιγράφει πως εξελίχθηκε ο άνθρωπος από απλούστερους οργανισμούς και αυτοί με την σειρά τους από άλλους. Ο μηχανισμός που απέφερε την εξέλιξη είναι η "φυσική επιλογή". Στο παιχνίδι Spore ο παίκτης περνάει μέσα από διάφορα στάδια (levels) τα οποία αντιπροσωπεύουν τα αντίστοιχα στάδια της εξέλιξης. Τον ρόλο της φυσικής επιλογής τον έχει πια ο παίκτης.
Όλο το παιχνίδι εξελίσσεται σε 5 στάδια, σε κάθε ένα από τα οποία ο οργανισμός σου κατακτά και ένα σημείο του πλανήτη! Σε κάθε στάδιο ο οργανισμός γίνεται όλο και πιο έξυπνος και ενώ στο πρώτο στάδιο είσαι στην θάλασσα και στο 2ο στην στεριά σαν αγρίμι, στο 3ο αποκτάς κοινωνικές σχέσεις και πια ο οργανισμός σου αντιπροσωπεύεται από μια φυλή η οποία πρέπει να κατακτήσει την τοπική ήπειρο. Το παιχνίδι προχωράει αρκετά γρήγορα στα 2 τελευταία στάδια όπου ουσιαστικά κατακτάς τον πλανήτη, και μετά τον γαλαξία!
Ένας μικροοργανισμός εμφανίζεται και το παιχνίδι ξεκινά! Ο παίκτης λοιπόν κινεί τον μικροοργανισμό μέσα στην αρχέγονη σούπα ανόργανης και οργανικής ύλης προσπαθώντας να επιβιώσει και να εξελιχθεί! Από την αρχή, το παιχνίδι σου δίνει την δυνατότητα να τροποποιήσεις τον οργανισμό σου στο σχήμα που σου αρέσει, να του αλλάξεις χρώματα, και φυσικά να το εφοδιάσεις με αμυντικά και επιθετικά όργανα! Στα διάφορα στάδια ο οργανισμός σου θα χρειαστεί να εξελίξει πέρα από τον εαυτό του, τα κτίρια , τα οχήματα ακόμα και τα ρούχα του ώστε να του δώσουν διάφορες δυνατότητες και πλεονεκτήματα, πραγματικά όπλα για την επιβίωση του.
Μετά από κάθε στάδιο μπορείς να δεις ένα χρονοδιάγραμμα με την "ιστορία" του οργανισμού σου και τι πορεία ακολούθησε (φυτοφάγο, χορτοφάγο, κοινωνικό, εχθρικό, διπλωματικό). Τα στάδια του παιχνιδιού είναι άλλα ενδιαφέροντα άλλα αδιάφορα. Το παιχνίδι όμως δεν επικεντρώνεται στα στάδια όσο στην ιστορία του οργανισμού σου! Σε τι κτίριο κοιμότανε; ποιο είναι το δημαρχείο; η επίσημη φορεσιά; ακόμα και ο εθνικός ύμνος. Για να καλυφθούν αυτά τα στοιχεία στο παιχνίδι υπάρχει ο σχεδιαστικός τομέας στον οποίο ο παίκτης παίρνει τον ρόλο του αρχιτέκτονα!
Η Εξέλιξη
Το Spore αποτελείτε από 5 στάδια (levels). Το κάθε στάδιο έχει ιδιαίτερα χαρακτηριστικά και διαφορετικό τρόπο παιξίματος! Θα δούμε αναλυτικά σε αυτό το κεφάλαιο πως είναι το κάθε επίπεδο και τις μεθόδους καταγραφής της εξέλιξης του.
1ο Επίπεδο: Μονοκυτταρικό στάδιο
Ο παίχτης ξεκινά στο πρώτο μονοκυτταρικό επίπεδο. Σ'αυτό το σημείο ο κόσμος του είναι σε 2 διαστάσεις, δηλαδή μπορεί να κινείται μόνο στο επίπεδο. Ένα απλό κύτταρο λοιπόν βρίσκεται να αγωνίζεται για τη ζωή του, απέναντι σε άλλους μικροοργανισμούς. Κινείται γύρω-γύρω και τρώει μικρότερες μορφές ζωής που στην ουσία τον κάνουν και μεγαλώνει. Με την πρώτη του μετάλλαξη ο παίχτης κάνει την επιλογή να διαμορφώσει τον οργανισμό του όπως αυτός θέλει. Μπορεί να επιλέξει να τον κάνει ικανό να αντιμετωπίζει, και να σκοτώνει τους αντίπαλους οργανισμούς δίνοντας του ένα κεντρί ή μπορεί να τον κάνει να είναι πιο γρήγορος τοποθετώντας του μικρά πλοκάμια για ισχυρότερη ώθηση. Η επιλογή του παίχτη είναι και αυτή που αλλάζει το στυλ παιχνιδιού. Έτσι ένας παίχτης που θέλει να δημιουργήσει έναν επιθετικό οργανισμό, με μεγάλα δόντια και νύχια, παίζει διαφορετικά από έναν άλλο παίχτη που επιλέγει να δημιουργήσει έναν οργανισμό που βασίζεται περισσότερο στο καμουφλάζ και στην εξυπνάδα παρά στην ωμή δύναμη του οργανισμού.

Επίπεδο: Στάδιο πλάσματος
Αργά ή γρήγορα ο οργανισμός του παίχτη θα εξελιχθεί σε πολυκυτταρικός και η αντίληψή του για τον κόσμο θα αυξηθεί. Έτσι, από το 2D στάδιο ο οργανισμός περνάει σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον με κάθε λογής οργανισμό να συναγωνίζεται για επιβίωση. Σε αυτό το επίπεδο ο παίχτης συνεχίζει την προσπάθειά του να μεγαλώσει και να εξελιχθεί. Ανάλογα με το στόμα του πλάσματος, χωρίζεται σε σαρκοφάγο, φυτοφάγο ή παμφάγο. Επίσης, αν το πλάσμα έχει φτερά θα μπορεί να κάνει μεγάλα άλματα, όχι όμως να πετάξει. Η προσωπικότητα του πλάσματος μετράει σημαντικά σε αυτό το στάδιο, καθώς μπορεί να είναι κοινωνικό και φιλικό, εχθρικό, ή ακόμα και να σκλαβώνει τα άλλα πλάσματα. μέσα από διάφορες ενέργειες ο οργανισμός μαζεύει DNA πόντους, τους οποίους χρησιμοποιεί για την αναβάθμιση του. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι το ζευγάρωμα και μέσα από αυτόν, ο πολλαπλασιασμός.

3ο Επίπεδο: Στάδιο φυλή
Ο παίχτης πλέον δεν χειρίζεται μόνο έναν οργανισμό αλλά πολλούς, οι οποίοι έχουν δημιουργήσει μια φυλή. Η καλύβα της φυλής είναι και το κύριο χαρακτηριστικό του πρώιμου αυτού πολιτισμού. Οι επιλογές του παίχτη στο πως αναπτύσσει το πολιτισμό σ'αυτό το επίπεδο έχουν μεγάλο αντίκτυπο στον τρόπο ζωής των οργανισμών - αν θα είναι επιθετικοί, αν θα είναι φιλικοί, αν θα επιθυμούν τη διπλωματία αντί μιας πολεμικής σύρραξης κτλ. Κάθε μέλος της φυλής θα έχει μια δουλειά, την οποία διαλέγει ο παίχτης σε ποιόν θα δώσει και πότε, όπως μουσικός, ψαράς, πολεμιστής. Ο αρχικός σου οργανισμός θα είναι ο αρχηγός της φυλής. Ανάλογα με το επάγγελμα του καθενός θα φοράει και ανάλογα ρούχα. Με την ανάπτυξη της καλύβας ο παίχτης μπορεί να αναπτύσει νέες τεχνολογιες και νέα όπλα. Το "νόμισμα" σε αυτό το στάδιο, όπως και στο προηγούμενο, είναι οι DNA πόντοι, οι οποίοι θα χρησιμοποιούνται για την αγορά αντικειμένων. Ο σκοπός σε αυτό το στάδιο είναι να μαζέψεις 20 πλάσματα στην φυλή σου.

4ο Επίπεδο: Στάδιο αυτοκρατορίας
Ο παίχτης πλέον περνάει στο μεσαίο κοινωνικό επίπεδο όπου κάθε οργανισμός στη πόλη του έχει ανάγκες και επιθυμίες. Καλύπτοντας αυτές τις ανάγκες ο πολιτισμός του παίχτη γίνεται όλο και πιο σύγχρονος. Ο παίχτης μπορεί να διαμορφώσει τη πόλη του όπως ακριβώς θέλει χρησιμοποιώντας τον επεξεργαστή κτιρίων. Μπορεί η πόλη του, όπως και σε προηγούμενα στάδια, να είναι φιλική, διπλωματική κτλ. Όπως και να έχει, καλύπτοντας τις ανάγκες των πολιτών, με την πάροδο του χρόνου και ανάλογα με τις επιλογές του παίχτη, η τοπική φυλή εξελίσσεται σε μια μεγάλη πόλη και συναγωνίζεται με άλλες φυλές ιδίου είδους. Και πλέον ο παίχτης έχει περάσει στο επίπεδο για την κατάκτηση του πλανήτη. Ανάλογα με το πως ο παίχτης έχει διαμορφώσει τον πολιτισμό του, μπορεί αυτό το στάδιο να είναι γεμάτο πολέμους μεταξύ των φυλών. Μπορεί όμως να προτιμήσουν αντί για πόλεμο οι φυλές να κάνουν μια ειρηνική συμμαχία. Τελικός σκοπός είναι να αναπτυχθεί αρκετά ώστε να μπορεί να καλέσει UFO. "Νόμισμα" σε αυτό το στάδιο είναι το ρύζι.

5ο Επίπεδο: Στάδιο διαστήματος
Μέχρι αυτό το σημείο, ο παίχτης έχει ακολουθήσει την πορεία του είδους του, από τότε που η αντίληψή του έφτανε σε αποστάσεις μεγέθους 10-5μέχρι και 1013. Μέσα σε 19 άλματα στις δυνάμεις του 10 έχει γίνει μάρτυρας της εξέλιξης ενός είδους όπως ακριβώς αυτός επιθυμεί. Αλλά το Spore δεν σταματά εδώ. Με την πρόοδο του πολιτισμού και την αποικιοκράτηση του υπόλοιπου ηλιακού συστήματος γίνεται διαθέσιμος στον παίχτη ο διαγαλαξιακός κινητήρας. Τοποθετούμενος σε ένα όχημα, δίνει την δυνατότητα στον παίχτη να εξερευνήσει πλανήτες εντός του ηλιακού συστήματος, και, με μερικά επιπλέον εξαρτήματα στο UFO, εκτός του ηλιακού του συστήματος. Κάνοντας zoom έξω, ο παίχτης βλέπει πολλά αστρικά συστήματα - ένα μέρος του γαλαξία. Σε αυτό το σημείο ο δείκτης του mouse γίνεται ένα SETI-αναγνωριστικό. Αφήνοντας τον δείκτη πάνω από έναν μακρινό πλανήτη ο παίχτης μπορεί να ακούσει ραδιοφωνικά κύματα τα οποία υποδηλώνουν έναν πολιτισμό με ανεπτυγμένη ευφυΐα. Ο παίχτης μπορεί να επισκεφτεί αυτόν το πλανήτη και να έχει επαφή με τον έξω πολιτισμό. Βέβαια, υπάρχουν κάποια πράγματα που πρέπει ο παίχτης να λάβει υπόψιν προτού ξεκινήσει Πρώτη Επαφή με πρώτο και κύριο την πιθανότητα ο πολιτισμός που πάει να επισκεφτεί να μην είναι και τόσο φιλικός. Κάνοντας Πρώτη Επαφή δίνει την δυνατότητα στον παίχτη ο πολιτισμός του σιγά σιγά να εξερευνά τον γαλαξία και είτε με φιλικές μεθόδους, είτε με πόλεμο, να τον κατακτήσει. Αυτό το στάδιο δεν έχει τέλος, παρόλο που έχει γίνει λόγος για τον σκοπό του: στο κέντρο του διαστήματος θα υπάρχει ένας ανώτερος πολιτισμός. Ο σκοπός λοιπόν μπορεί να είναι να αναπτύξεις το UFO σου αρκετά ώστε να φτάσεις στο κέντρο του διαστήματος. Το "νόμισμα" και εδώ θα είναι το ρύζι.
Τα σχεδιαστικά Εργαλεία
Επεξεργαστής μικροοργανισμού
Αυτός είναι ο πρώτος επεξεργαστής που συναντάει ο παίκτης, στον οποίο δημιουργείς και αναπτύσεις τον μικροοργανισμό σου. Δεν έχει μεγάλη ποικιλία, αλλά όπως στον επεξεργαστή πλασμάτων, έχεις απόλυτη ελευθερία στο πώς θα βάλεις το κάθε μέλος και που στον μικροοργανισμό σου.
Επεξεργαστής πλασμάτων
Ο επεξεργαστής πλασμάτων είναι ο πρώτος επεξεργαστής που χρησιμοποιεί ο παίχτης. Ο παίχτης στην ουσία αρχικά "πλάθει" σαν πηλό το σώμα του πλάσματος του όπως θέλει αυτός και έπειτα τοποθετεί πάνω στο σώμα του μάτια, στόματα, χέρια, πόδια κτλ, με τον μόνο περιορισμό του ότι το πλάσμα θα πρέπει να έχει μια σπονδυλική στήλη, οποιουδήποτε μεγέθους και σχήματος θέλει ο χρήστης. Επίσης τοποθετεί και διάφορα "αξεσουάρ" όπως ουρές, κέρατα κα. Ύστερα περνά στο να χρωματίσει το πλάσμα, είτε να του δώσει μια υφή σε κάθε σημείο του σώματός του. Το σύστημα μπορεί επίσης να υπολογίζει, με βάση τη μορφολογία του πλάσματος, που είναι η κοιλιά του και που η πλάτη του, αν όντως θέλει ο παίχτης να έχει κάτι τέτοιο. Στη συνέχεια σε ένα κλειστό περιβάλλον το οποίο υπάρχει μόνο για λόγους ελέγχου, ο παίχτης μπορεί να δει πως το πλάσμα που δημιούργησε περπατάει, μιλάει κτλ. Το μέγεθος του πλάσματος ποικίλει: μπορεί να είναι τόσο μικρό όσο ένα ποντίκι και τόσο μεγάλο όσο ένας ελέφαντας.
Επεξεργαστής φορεσιάς
Ο επεξεργαστής φορεσιάς είναι αυτός που χρησιμοποιεί ο παίχτης όταν βρίσκεται στο πρώτο κοινωνικό επίπεδο, το επίπεδο της φυλής. Χρησιμοποιείτε σαν βάση το τελικό πλάσμα από το προηγούμενο στάδιο και πάνω σε αυτό μπορείς να προσθέσεις την παραδοσιακή ενδυμασία η οποία θα δώσει στοιχεία πολιτισμού η επίθεσης στην φυλή σου.
Επεξεργαστής κτιρίων
Ο επεξεργαστής κτιρίων χρησιμοποιείται πάνω-κάτω όπως ο επεξεργαστής πλασμάτων αλλά για τα κτίρια που φτιάχνει ο πολιτισμός του παίχτη σε ανώτερα επίπεδα. Μπορεί ο παίχτης να σχεδιάσει και να χρωματίσει ένα κτίριο όπως ακριβώς θέλει. Ο επεξεργαστής κτιρίων γίνεται διαθέσιμος στον παίχτη όταν ο οργανισμός του φτάσει στο επίπεδο αυτοκρατορίας.
Επεξεργαστής οχημάτων
Ο επεξεργαστής οχημάτων είναι το εργαλείο του παίχτη για να δημιουργεί οχήματα ξηράς, θάλασσας και αέρος. Πέραν του σχήματος που μπορεί να διαμορφώσει ο παίχτης, υπάρχουν και αντικείμενα που χρησιμοποιούνται ώστε να δώσουν στο όχημα γνωρίσματα ώθησης, επιθετικών και αμυντικών ικανοτήτων κτλ.
Κοσμογονία-Κτιριογονία
Το Spore όπως είδαμε πραγματεύεται την εξέλιξη των ειδών δηλαδή την κοσμογονία των πλασμάτων. Μία πρώτη σκέψη που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι ο σχεδιασμός και η κατασκευή ενός κτιρίου είναι ένα είδος γένεσης. Μάλιστα είναι ένα είδος γένεσης μέσα από σχεδιαστικά μέσα και εργαλεία όπως και στο Spore. Η διαδικασία για να πετύχουμε την κατασκευή ενός κτιρίου περνάει πρώτα από τον σχεδιασμό και μετά στην κατασκευή, ενώ στο Spore η διαδικασία για να φτιάξουμε ένα εξελιγμένο διαγαλαξιακό πολιτισμό περνάει μέσα από πέντε στάδια! Οι διαφορές είναι ελάχιστες. Αυτό που αλλάζει κυρίως είναι το τελικό προϊόν. Μάλιστα η διαδικασίες και η εξέλιξη του κτιρίου που ξέρουμε μέχρι σήμερα έχει πολλά κοινά με την εξέλιξη μέσω της φυσικής επιλογής. Όπως τα ζώα και τα φυτά στην θεωρεία των ειδών του Δαρβίνου εξελίχθηκαν και προσαρμόστηκαν στο περιβάλλον τους έτσι και η κατοίκιση εξελίχθηκε και ακόμα εξελίσσεται. Ανέφερα λοιπόν ότι τόσο μία ιδέα για την δημιουργία ενός κτιρίου όσο και η όλη ιστορία του κτιρίου αλλάζει και εξελίσσεται ώστε να προσαρμοστεί στα δεδομένα και τις συνθήκες.

Ο Σχεδιασμός
Ο σχεδιασμός ενός κτιρίου ξεκινάει από μία αρχική ιδέα ή από κάποιες παραδοχές και σιγά σιγά μεταλλάσσεται σε ένα ολοκληρωμένο κτίριο. Όπως στο spore, πολλές φορές κατά την διαδικασία του σχεδιασμού το τελικό προϊόν δεν μοιάζει με την αρχική ιδέα, αλλά μπορείς να δεις αυτήν την σταδιακή μετάλλαξη από το ένα βήμα στο άλλο. Ενδιαφέρον έχει να δούμε ότι στο Spore κατά το πρώτο στάδιο της εξέλιξης είσαι υποχρεωμένος να δουλέψεις στις δύο διαστάσεις και στο επόμενο στάδιο στις τρείς, κάτι το οποίο είναι αρκετά συχνό στον σχεδιασμό. Σκέφτεσαι μία ιδέα για τον σχεδιασμό την εφαρμόζεις και βλέπεις εάν λύνει το πρόβλημα. Περνάς από μία διαδικασία "trial and error" όπως δηλαδή και στην φυσική επιλογή.
Η Κατασκευή
Στην Κατασκευή τα πράγματα είναι καθορισμένα αλλά δεν μπορούμε να αγνοήσουμε την ομοιότητα του χρονοδιαγράμματος της εξέλιξης με αυτήν του time-lapse από μία κατασκευή κτιρίου. Μπορούμε να πούμε ότι το κτίριο "μεγαλώνει" αντί του εξελίσσεται μιας και κάθε στιγμή δεν είναι κτίριο, αλλά μέρος κτιρίου.
Η προσαρμοστικότητα-προσαρμογή
Το κτίριο αλλάζει. Από την στιγμή που παραδίδεται κτισμένο (μερικές φορές και πριν από τότε, εφόσον ο ιδιοκτήτης έχει καθοριστεί αρκετά νωρίς) και περνάει στον ιδιοκτήτη ξεκινά η προσαρμογή. Οι αλλαγές στο εξωτερικό μπορεί να είναι αρκετά σπάνιες στο εσωτερικό από την άλλη είναι αρκετά διαδεδομένες. Ξεκινώντας από τα πιο απλά όπως είναι τα έπιπλα μπορούμε να δούμε το εσωτερικό να αλλάζει. Οι χώροι του σπιτιού με την αλλαγή και μόνο των επίπλων μπορούν να αλλάξουν χρήση σε χώρους που προορίζονταν για κάτι άλλο. Το υπνοδωμάτιο γίνεται χώρος εργασίας, ακόμα και όλως ο χώρος της κατοίκησης ιατρικό γραφείο μετατρέποντας έναν χώρο κατοίκισης σε χώρο εργασίας. Αναμενόμενο ιδιαίτερα σε κτίρια του κέντρου όπου η γη αποκτά μεγάλη αξία και οι χώροι διαιρούνται περεταίρω ώστε να πουληθούν ή νοικιαστούν ξεχωριστά σαν γραφεία. Μα δεν είναι μόνο στα παλιά κτίρια, σε καινούργια πολλές οικογένειες μετακινούν τοίχους προσθέτουν χώρους ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες τους το κτίριο. Τα ιστορικά δε κτίρια θα περίμενε κανείς οι χρήστες να θέλουν να κρατήσουν την χρήση τους ώστε να μην χαθεί ο χαρακτήρας τους. Αντί αυτού βλέπουμε υπηρεσίες να μετατρέπονται σε μουσεία και κατοικίες σε χώρους εκθέσεων, μετακινώντας αντικείμενα και αλλάζοντας τον χαρακτήρα των χώρων. Φανταστείτε τις ανάγκες ενός υπνοδωματίου που ξαφνικά γίνεται χώρος προβολής, το φώς πια είναι κάθε άλλο παρά επιθυμητό όπως φυσικά και η θέα. Βλέπουμε λοιπόν ότι με το πέρασμα του χρόνου τα κτίρια υπόκεινται σε όλο και μεγαλύτερες αλλαγές και σχεδόν ποτέ δεν κρατάνε τον ίδιο χαρακτήρα. Από αυτό επωφελούνται τα κτίρια που έχουν την δυνατότητα εύκολης προσαρμογής, κτίρια με μεγάλους ενιαίους χώρους με χωρίσματα από γυψοσανίδες είναι εύκολο να διαιρεθούν και να προσαρμοστούν στις σύγχρονες ανάγκες. Ερχόμαστε έτσι στο τελευταίο συλλογισμό.
Εξέλιξη του κτιρίου εδώ και χιλιάδες χρόνια!
Είδαμε στην τελευταία περίπτωση ότι κτίρια τα οποία έχουν πολύ μεγάλη εξειδίκευση δεν ευνοούνται από τις ανάγκες. Αυτό όμως δεν είναι ένα χαρακτηριστικό της φυσικής επιλογής? Πράγματι στην φύση το είδος όπου έχει την καλύτερη προσαρμοστικότητα στο περιβάλλον του επικρατεί πληθυσμιακά. Όποιος αντιμετωπίζει καλύτερα ένα πρόβλημα είναι και αυτός ο οποίος θα επιβεβαιώσει. Το ωραίο σε αυτό είναι ότι σε διάφορες περιοχές δεν επιλέγουν όλα τα ζώα να αντιμετωπίσουν ένα πρόβλημα με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, μάλιστα συνήθως χρησιμοποιούν διαφορετικούς τρόπους. Με άλλα λόγια βλέπουμε μια ποικιλία με εργαλεία επιβίωσης τα οποία σε διάφορες αναλογίες μπορούν να μας δώσουν το κλειδί για την επιβίωση. Κάτι αντίστοιχο μπορεί να παρατηρηθεί και στα κτίρια. Για παράδειγμα σε περιοχές με έντονη χιονόπτωση τα κτίρια με σκεπή ευδοκιμούν διότι προστατεύουν το κτίριο καλύτερα. Όμως δεν βλέπουμε τον ίδιο τρόπο κατασκευής ή έστω γεωμετρικών αναλογιών σε όλες αυτές τις περιοχές. Ο κυρίως λόγος για να δούμε την ίδια ακριβώς στέγη σε δύο περιοχές είναι λόγω ιστορικών συγκυρίων όπου μεταδόθηκε η γνώση της κατασκευής αυτής. Πάλι όμως εάν τα περιβάλλοντα αυτά διαφέρουν αρκετά μεταξύ τους, οι κατασκευές δεν θα είναι ίδιες λόγω πιθανής έλλειψης υλικών ή κάποιων άλλων παραγόντων. Όλοι μπορούμε να καταλάβουμε ότι ακόμα και να ξέρεις πως κτίζονται τα τροπικά κτίρια με καλάμια εάν δεν έχεις καλάμια στην περιοχή σου η γνώση σου δεν μπορεί να αξιοποιηθεί. Τώρα στο ίδιο το περιβάλλον το κτίριο εξελίσσεται. Η αντικατάσταση της πέτρας με το οπλισμένο σκυρόδεμα είναι ένα πρόσφατο παράδειγμα το οποίο έδωσες νέα χαρακτηριστικά στα κτίρια. Το πέτρινο κτίριο θα μπορούσαμε να πούμε ότι έχει εκλείψει σαν είδος την σήμερον εποχή. Τέλος όταν λέω "τα κτίρια προσαρμόζονται" φυσικά αναφέρομαι στην γνώση των κτιρίων, μάλλον καλύτερα την τεχνική που τα περικλείει, και η οποία προέρχεται από τον άνθρωπο.
Δυναμική Αρχιτεκτονική
Ένα άλλο είδος κτιρίου το οποίο φαίνεται να είναι της μόδας είναι αυτό το οποίο δεν αλλάζει απλώς "εύκολα" με την αλλαγή χρήσης, δηλαδή σε μία περίοδο 10 ετών ίσως, αλλά αλλάζει κάθε στιγμή. Αυτό το έχουμε δει σε διάφορες κλίμακες να συμβαίνει. Σε μικρή κλίμακα μπορούμε να περιλάβουμε την απλή κίνηση κάποιων πάνελ για σκιασμό και την αυτόματη μετακίνηση επίπλων για μία εφήμερη αλλαγή χρήσης του χώρου. Ενώ στην μεγάλη κλίμακα έχουμε ολόκληρα κομμάτια του κτιρίου να μετακινούνται είτε για να προσδώσουν κάποιο νέο χαρακτηριστικό στον χώρο είτε απλά για να αλλάξουν την θέα (βλέπε Ντουμπάι).
Επίλογος
Σύγκρινα παραπάνω το Spore (που πραγματεύεται την εξέλιξη) με το κτίριο. Μπορεί πολλές φορές η χρήση της έκφρασης "το κτίριο είναι ένας ζωντανός οργανισμός" να χρησιμοποιείται για να περιγράψει το πώς το κτίριο φθείρεται από τις καιρικές συνθήκες και άλλα σχετικά με την συντήρηση του, όμως η φράση αυτή ίσως λέει κάτι παραπάνω άμα δούμε το κτίριο σαν το σύνολο της ιστορίας του.
Comments