top of page

Συνέντευξη με τον Σπύρο Ζαρζώνη

  • Μαριλένα Κ.
  • 5 Φεβ 2016
  • διαβάστηκε 2 λεπτά

Εφαρμογές και παιχνίδια

Στην προσπάθεια μας να ανακαλύψουμε νέους σχεδιαστές εφαρμογών και παιχνιδιών βρήκαμε τον Σπύρο Ζαρζώνη. Ο Σπύρος είναι 20 χρονών φοιτητής στο τμήμα ΗΜΜΥ του Βόλου. Ασχολείται ερασιτεχνικά με την δημιουργία παιχνιδιών σε πλατφόρμα IOS και επαγγελματικά με την δημιουργία εφαρμογών σε αντίστοιχη πλατφόρμα. Πέρα από την σχολή δουλεύει σε 2 εταιρίες, Εθνικό Κέντρο Έρευνας και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης (ΕΚΕΤΑ) παράρτημα Βόλου και στην εταιρία Stuffistry με έδρα την Washington εξ’ αποστάσεως.

Πόσα χρόνια ασχολείσαι με τον προγραμματισμό και με την δημιουργία παιχνιδιών;

Ξεκίνησα να ασχολούμαι ερασιτεχνικά από το γυμνάσιο. Από το 1ο έτος στην σχολή ασχολούμαι επαγγελματικά.

Μπορείς να μας εξηγήσεις τον όρο εφαρμογή;

Κάθε τι που ‘τρέχει’ θεωρείται πρόγραμμα, απλά αλλάζει το περιεχόμενο. Άρα τα παιχνίδια είναι μια ειδική κατηγορία εφαρμογών διασκέδασης.

Σε ποιες πλατφόρμες τρέχουν οι εφαρμογές σου;

Γενικότερα ασχολούμαι με προγραμματισμό σε πλατφόρμες IOS , όμως προγραμμάτισα ένα παιχνίδι που μπορεί να παίζει σε όλες τις πλατφόρμες με μικρές τροποποιήσεις

Πως ονομάζεται αυτό το παιχνίδι; Δεν του έδωσα κάποιο όνομα διότι δεν κυκλοφόρησε ποτέ. Ήταν στα πλαίσια της δικής μου εκπαίδευσης. Θεωρείται 3rd person shooter game. Ήθελα να ήταν ένα παιχνίδι στο μέλλον ,ίσως μέσα σε διαστημόπλοιο και με εξωγήινους. Έφτιαξα την 1η πίστα μέσα σε περίπου έναν χρόνο, οπότε λόγω χρονικών απαιτήσεων δεν ασχολήθηκα περεταίρω. Ποιο ήταν το 1ο παιχνίδι που δημιούργησες; Στα πλαίσια που πειραματιζόμουνα και μάθαινα δημιούργησα τοn κλώνο του flappy bird.

Πόσα και ποια παιχνίδια έχεις δημιουργήσει;

Επειδή ο προγραμματισμός παιχνιδιών είναι διαφορετικός από τον προγραμματισμό άλλου τύπου απαιτεί εκμάθηση πολλών νέων προγραμμάτων οπότε πιο πολλά τα έφτιαξα για να μάθω. Μερικά από αυτά είναι: όπως ήδη αναφέραμε το flappy bird, ένα παρόμοιο με το mega jump (δεν έχει όνομα),κλώνος του cut the rope, κλώνος του candy crush καθώς και ένα ακόμα το οποίο δεν το έχω ονομάσει. Με ποιο έμεινες πιο ικανοποιημένος;

Με τον κλώνο του mega jump από την άποψη ότι έμαθα πολλά και ήταν πολύ πολύπλοκο αλλά ήταν και το πιο εντυπωσιακό από αυτά που έχω δημιουργήσει.

Με ποιόν τρόπο αντιμετώπιζες τον χώρο στα παιχνίδια; Είχε κάποια σημασία για σένα το γραφιστικό κομμάτι;

Σε όλα τα παιχνίδια παίζει ρόλο το περιβάλλον αλλά με διαφορετικό τρόπο. Σε κάποια το περιβάλλον δημιουργείται τυχαία με βάσει το πώς θα κινηθεί ο χρήστης αλλά σε κάποια άλλα είναι στατικό. Γενικά στα παιχνίδια το γραφιστικό κομμάτι παίζει μεγάλο ρόλο. Απλώς σε αυτά που έφτιαξα τα οποία ήταν δοκιμαστικά δεν με ενδιέφερε τόσο να είναι άριστη η εικόνα τους αλλά σε επαγγελματικό επίπεδο, προφανώς, παίζει πρωτεύοντα ρόλο.

Θα σε ενδιέφερα ο τομέας αυτός επαγγελματικά;

Προτιμώ να φτιάχνω εφαρμογές που δεν είναι παιχνίδια γενικά. Γιατί είναι πιο εύκολο να βρεις δουλειά, απευθύνεται σε μεγαλύτερο κοινό, καλύτερες αποδοχές. Τα παιχνίδια είναι παροδικά σε σχέση με τις εφαρμογές.

Θα σου άρεσε να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι για σένα στα μέτρα σου ή έστω να τροποποιούσες ένα;

Γενικά είναι χρονοβόρο, θα έκανα τροποποίηση αρκεί να μην απαιτεί δουλειά.

Θεωρείς πώς αυτό που κάνεις είναι εύκολο να το κάνει κάποιος ή είναι ένα χάρισμα;

Είναι αρκετά δύσκολο να σου πω την αλήθεια. Δεν μπορεί να το κάνει ο καθένας θέλει πέρα από χρόνο και αρκετή υπομονή. Απαιτεί επίσης και πολλές γνώσεις στον τομέα των Η/Υ. Ωστόσο εάν κάποιος έχει θέληση και του αρέσει πραγματικά με αρκετή εξάσκηση θα τα καταφέρει.

Ευχαριστούμε πολύ τον Σπύρο Ζαρζώνη για τον χρόνο και την καλή του διάθεση.


Comentários


Recent Posts
Archive
Search By Tags
Follow Us
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page